Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA T600

NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 730 et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
T600 +535%
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU117
GF108-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
4.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

49W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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