Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 730A et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +1120%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2016
GeForce 700A
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1442 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP104
GT 730M
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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