Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730A vs AMD Radeon R9 M390X

NVIDIA GeForce GT 730A vs AMD Radeon R9 M390X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 730A et 4GB VRAM Radeon R9 M390X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
AMD Radeon R9 M390X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
Radeon R9 M390X +436%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2015
GeForce 700A
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Amethyst
GT 730M
Variante de GPU
Amethyst XT
Kepler 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
5 milliard
87 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

33W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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