Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 730A et 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 16.02GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +7354%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2023
GeForce 700A
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1425 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
AD103
GT 730M
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
45.9 milliard
87 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

33W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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