Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 740 vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GT 740 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 740 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 740 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.19GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 740
0.763 TFLOPS
Radeon R9 290 +535%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 700
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
762.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Hawaii
GK107-425-A2
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
6.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

64W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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