Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 740M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 740M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +898%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
juin 2017
GeForce 700M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
31.36 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
31.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP104
GT 740M
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

33W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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