Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 740M et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 740M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
GeForce MX230 +4%
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 700M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1519 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
31.36 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
31.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP108
GT 740M
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
1.8 milliard
87 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

33W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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