Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 745A et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 745A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1477MHz vs 915MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +760%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2013
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 700A
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
1185 MHz
915 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.320 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
29.28 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
702.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
29.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
N14P-LP
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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