Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 750M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 80.26GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
Radeon Pro 570X +456%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2019
GeForce 700M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1105 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.26GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.408 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
29.63 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
711.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
29.63 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 20
N14P-GT
Variante de GPU
Polaris 20
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
5.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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