Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 750M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 64.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile +94%
1.385 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 700M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1254 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.26GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.408 GPixel/s
Taux de Pixel
17.31 GPixel/s
29.63 GTexel/s
Taux de Texture
34.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1385 GFLOPS
711.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1385 GFLOPS
29.63 GFLOPS
FP64 (double précision)
86.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 23
N14P-GT
Variante de GPU
Polaris 23 XT GLM
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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