Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 750M et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 750M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 54% (1493MHz vs 967MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +157%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 700M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
1354 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1003 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.19GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.736 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
30.94 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
742.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
N14P-GT
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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