Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
Radeon HD 8950M +98%
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mai 2013
GeForce 700M
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.680 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
833.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Saturn
GT 755M
Variante de GPU
Saturn XT
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.08 milliard
118 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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