Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 820M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 820M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 820M et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 820M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 820M
0.298 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +382%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.100 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
12.40 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
297.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
24.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GM107
N15V-GM
Variante de GPU
N16P-GT
Fermi 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
1.87 milliard
116 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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