Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 32.26GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 150 OEM +405%
0.47 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 100
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

11.81 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
47.23 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
470.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-400-A2
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
80 nm
0.754 milliard
Transistors
0.289 milliard
324 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

141W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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