Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 260M vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce GTS 260M vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 260M et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
Radeon R9 M485X +1021%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
mai 2016
GeForce 200M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
96
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Amethyst
N10E-GS
Variante de GPU
Amethyst XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
5 milliard
144 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

38W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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