Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 350M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +4458%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GA106
N11E-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.727 milliard
Transistors
12 milliard
144 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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