Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 57.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +2341%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
août 2016
GeForce 300M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1442 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
16
96
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP104
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.727 milliard
Transistors
7.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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