Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 57.60GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 670MX +318%
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 300M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
80
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GK104
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
3.54 milliard
144 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

38W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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