Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 38W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce MX150 GP107 +326%
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 300M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1532 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
3
96
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP107
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.727 milliard
Transistors
3.3 milliard
144 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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