Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro W5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 4GB VRAM Radeon Pro W5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
Radeon Pro W5300M +1059%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1250 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Navi 14
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
Navi 14 PRO XLM
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.727 milliard
Transistors
6.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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