Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +583%
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2017
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Baffin
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
Baffin PRO
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.727 milliard
Transistors
3 milliard
144 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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