Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 57.73GB/s)
4976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
CMP 100HX 210 +2505%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
57.73GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
80
144
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
21.1 milliard
238 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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