Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 25.60GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM +401%
0.451 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
4
144
Unités d'Ombrage
32
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
G96C
-
-
-
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.314 milliard
238 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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