Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 57.73GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
Radeon R9 290 +975%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
57.73GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
6.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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