Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 28.80GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 2 +123%
0.601 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
juin 2014
GeForce 400
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
902 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GF108
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
GF108-400-A1
Fermi 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
1.17 milliard
Transistors
0.585 milliard
238 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

106W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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