Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3830

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 et 256MB VRAM Radeon HD 3830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 26.50GB/s)
ATI Radeon HD 3830 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 2 +40%
0.601 TFLOPS
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
902 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
26.50GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
192
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
RV670
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.666 milliard
238 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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