Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 197W)
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 22.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 3 +17%
0.451 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
mars 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
G92
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
0.754 milliard
238 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

106W
TDP
197W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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