Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 22.40GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
P104 101 +1810%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GP104
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.17 milliard
Transistors
7.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

106W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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