Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FirePro R5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 84.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +84%
2.332 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 10
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Pitcairn
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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