Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 51.14GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +1357%
2.332 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
8
768
Unités d'Ombrage
64
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G92
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
132 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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