Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1536GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 84.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +116%
2.332 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
384bit
84.10GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
64
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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