Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 240W)
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (106.0GB/s vs 84.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +389%
2.332 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
512bit
84.10GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
240W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
R600
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3.3 milliard
Transistors
0.72 milliard
132 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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