Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1300MHz vs 1139MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Arc A530M +173%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
900 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-256
N17P-G0-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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