Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 445M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 445M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 40.00GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 445M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +344%
1.458 TFLOPS
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
144
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
3.420 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
13.68 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
328.3 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF106
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N11E-GE-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
132 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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