Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 645M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +168%
1.458 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
5.672 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
22.69 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
544.5 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.69 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N13P-GS
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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