Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 32.03GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 850M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +26%
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1050 Max Q +68%
37
GeForce GTX 850M
22
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
14.43 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
36.08 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
1155 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.08 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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