Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1532MHz vs 1139MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +23%
1.458 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Max Q +109%
2079
GeForce MX150
994
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
N17P-G0-A1
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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