Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3430

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 6.400GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +3950%
1.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
1.800 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
36.00 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M82
N17P-G0-A1
Variante de GPU
M82-SE
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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