Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 820M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 820M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM GeForce GT 820M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 14.40GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 820M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +643%
2.215 TFLOPS
GeForce GT 820M
0.298 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
3.100 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
12.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
297.6 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF117
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N15V-GM
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
132 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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