Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 57.60GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +702%
2.215 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT215
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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