Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM GeForce GTX 860M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1442MHz vs 1085MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +59%
2.215 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
1020 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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