Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD FirePro M7740

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD FirePro M7740

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M7740 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 54.14GB/s)
AMD FirePro M7740 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +129%
1.911 TFLOPS
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
846 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
54.14GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M97
-
Variante de GPU
M97XT-GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.826 milliard
132 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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