Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 150M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 51.20GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 150M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +1392%
1.911 TFLOPS
GeForce GTS 150M
0.128 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
64
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
12.80 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
128.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
N10E-GE1
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.505 milliard
132 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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