Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 850A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1493MHz vs 936MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +59%
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
902 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
936 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
14.98 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1198 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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