Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1594MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +56%
1.911 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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