Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 660M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 660M

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 27% (1900MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +30%
1.911 TFLOPS
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Rembrandt
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1900 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
112.1GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
45.60 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
2.918 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1459 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Rembrandt
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
13.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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