Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 256MB VRAM Radeon HD 6490M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.41GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +696%
1.911 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
794 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.41GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
160
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Seymour
-
Variante de GPU
Seymour XTX M2 (216-0809000)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.37 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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