Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 113% (1493MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +326%
1.911 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
650 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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