Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1493MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 112.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon Pro 570X +107%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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