Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R7 M340

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R7 M340

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon R7 M340 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 109% (1493MHz vs 715MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 16.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +248%
1.911 TFLOPS
Radeon R7 M340
0.549 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
620 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
715 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
5.720 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
17.16 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
549.1 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.32 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Opal
-
Variante de GPU
Opal PRO
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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